- 1.3.1 - 17.10.18

Übersehene Übersetzung eingefügt
- Features:
- Die Buttons zum Laden und Speichern von Dateien hatten keine Englische Übersetzung. Jetzt schon.
Die fehlende Übersetzung ist mir grade aufgefallen als jemand in einem externen Chat nach dem besten Kolotypen für einen bestimmten Zweck fragte.
- Vor einiger Zeit war die Seite für einen Monat down dank Umzug und besonders zügiger Freischaltung der dortigen Internetleitung (/s). Auch wenn es meinen Hauptaccount auf S3 mittlerweile nicht mehr gibt und ich mich nur selten einlogge hoste ich die Seite aber weiter und würde auch Änderungen aus STNE noch implementieren, wenn es welche gäbe. (/Blog)
- 1.3 - 20.03.16

Aktiver Phasenmutator, Kolo-2-ZKP Export Script, .kpls-Unterstützung
- Features:
- Aktiver Phasenmutator implementiert weniger als 2 stunden nach Bekanntgebung! (07.11.15)
- Es gibt nun ein Ingame-Script, welches alle Daten einer Kolonie unter den Limitationen des Scriptsystems ausliest und in das ZKP-Format schreibt. Diese können einfach im Planer eingelesen werden. Zu finden als "Kolo2ZKP" in der Script-Bibliothek von Kahali(de1-32922) oder hier.
- Parser für LKKP-Koloniepläne im .kpls-Format eingebaut. Können normal per Laden aus Datei eingelesen werden.
- Kleinere Bugfixes, z.B. hinterließ der Abriss eines Gebäudes ein leeres Feld, welches man de-/aktivieren konnte.
- Als nächstes zu erledigen:
- Wirklich wichtige Sachen? Keine, hoffe ich...
- 1.2 - 29.12.14

Laden/Speichern aus Datei, Klick-Modifier für Mehrfachselektionen, Domain-Umzug, lokal gespeicherte Einstellungen
- Features:
- Performanceverbesserungen beim Vorladen von Bildern (sind fast 250, das dauert ne Weile, auch wenn sie nicht groß sind) und beim Laden von Kolonien
- Support für Ausgabe der Speicherdaten durch einen Download-Dialog und einlesen durch einen Upload-Dialog ermöglicht. Ist dennoch alles lokal.
- Automatische Standardeinstellungen: Bevorzugte Serverversion (einstellbar), Eigenes Internes Ansehen, letzte gewählte Sprache
- Erweiterte Selektierungserleichterungen: Strg-Klick wählt nun alle Gebäude/Felder des selben Typs aus. Spart etwas Klickarbeit.
- Shift-Klick wählt alle Felder in einem Rechteck vom letzten bis zu diesem Klick aus.
- Alt-Klick wählt nichts aus, sondern aktiviert bzw. deaktiviert Gebäude. Kombinierbar mit Strg und Shift!
- Overlays für Aussagekräftigere Anzeige welche Gebäude aktiv sind bei gedrückter Alt-Taste und Anzeige des letzten selektierten Feldes bei gedrückter Shift-Taste.
- Da die Selektion stark bearbeitet wurde wird nun die Selektion auf Bau & Terraform zurückgesetzt falls man vorher eine Option angewählt hat und auf ein Feld geklickt hat.
- Bugfixes: Baukostenreset hat Terraformingkosten für BM nicht zurückgesetzt. Die Bildchen zum laden von Kolonien sind nun erst klickbar sobald die Seite (und damit das Script) vollständig geladen wurde.
- Als nächstes zu erledigen:
- Ein STNE-script, welches vorhandene Planeten ausliest und einen im ZKP einlesbaren Datensatz ausgibt.
- Weitere Bevölkerungsoptionen: Autom. so viele Holodeckbetreiber einstellen wie benötigt und autom. so viele Soldaten einstellen wie benötigt (Holos aber bevorzugen). Alternative zur Berechnung des benötigten Ansehens.
- Datenbank an vorgebauten Kolonieplänen als Beispiele erstellen
- Evtl. auch Speichern von Kolonieplänen in lokalem Speicher.
- 1.1 - 23.04.14

Verbesserte Kostenermittlung bei Umbauten, Gebäudezähler, Mirror
- Features:
- Neu implementierter Reset der Kostenanzeige ermöglicht es einfacher Differenzen in den Baukosten bestehender Planeten beim Umbau zu errechnen.
- Bei aktivierung der Option "Demontierungswert" werden nur die Hälfte der Baukosten eines Gebäudes zurückerstattet. Standardmäßig werden (und wurden schon immer) die gesamten Baukosten eines Gebäudes zurückerstattet, als ob ein Gebäude nie gebaut wurde.
- Funktion "Gebäudeanzahlen": Öffnet Dialogfenster mit den momentanen Anzahlen der einzelnen Gebäudetypen, das kann einem das Übertragen in STNE vereinfachen. Seperate Zähler für Werften und Waffen entfernt.
- Beim Aufruf des Planers werden nun anklickbare Planetenbilder angezeigt die eine neue Kolonie ihren Typs laden.
- Aufgrund einiger Downtime beim Serverhost wurde kurzerhand ein Mirror beim selben Host auf einem anderen Server eingerichtet. Bei diesem handelt es sich nicht zwingend um eine aktuelle Version.
- Da eben jener böser böser Webhost anscheinend laut AGB einmal die Woche Werbung einblendet, wenn ich mich nicht wöchentlich im Adminbereich einlogge, habe ich den Besuchercounter, über welchen die Werbung wohl angezeigt wird, entfernt.
Bis zum 19.03.14 gab es etwa 12.000 Hits. Etwa 10 Besucher gibt es täglich und die alten versionen der Planer erfreuen sich immernoch an etwas beliebtheit. Den Trefferchance-Rechner sieht sich hingegen auch knapp 10% der Besucherschaft an.
- Bugfixes, z.B. wurde für die Produktion von Plasmatorpedos nur 3 statt der korrekten 6 Energie abgezogen.
- Das Tutorial wurde auf das wesentliche beschränkt und übersetzt. Ich bin mir noch unsicher wie ich am besten weitergehende Erklärungen für die fortgeschritteneren Funktionen anbiete.
- Als nächstes zu erledigen:
- Weitere Bevölkerungsoptionen: Autom. so viele Holodeckbetreiber einstellen wie benötigt und autom. so viele Soldaten einstellen wie benötigt (Holos aber bevorzugen). Alternative zur Berechnung des benötigten Ansehens.
- Datenbank an vorgebauten Kolonieplänen als Beispiele erstellen
- Cookies/Storage speichern lassen um lokal die jeweils zuletzt gewählte Serverversion und Sprache beim Laden wiederherzustellen, evtl. auch Speichern von Kolonieplänen darin. Alternativ evtl. Onlinespeicher.
- 1.0 - 05.10.13

Große interne Überarbeitungen, Englische Übersetzung, Serverversionen wieder zusammengeführt
- Features:
- STNE-Änderungen übernommen: Werte der Phaserkanone, neue Terraformings, Phasenmutator.
- Zusammenlegung der S1- und S3-Versionen, es gibt keine seperaten Planer mehr. Die genutzten Serverdaten sind während der Bearbeitung umschaltbar. Wird versucht ein Planet mit Terraformings/Gebäuden über dem Limit der jeweils anderen Serverversion umzuschalten, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben und der Wechsel verhindert.
- Interface-Anpassungen um der Wichtigkeit mancher Anzeigen gerecht zu werden und Erweiterungen um die neuen Bau-/Terraformkosten und Optionen beherbergen zu können.
- Neues Speicherformat. Daten aus dem alten Speicherformat werden beim laden automatisch konvertiert.
- Codeänderungen um die Vorteile des neuen Datenformats zu nutzen. Beim Erstellen einer neuen Kolonie wird nun ein leerer Speicherstand vom Server eingelesen.
- Interface-Erleichterungen: Bei einer Änderung der Option in der linken Liste wird die Selektion automatisch aufgehoben (vorher war die Liste während der Selektion einfach deaktiviert) und bei der Feldselektion werden klicks jetzt auch ohne komplett stillstehenden Mauszeiger registriert.
- Option beim Laden eine Kolonie mit vorsortierten Feldern zu laden um es etwas ordentlicher zu haben und das abzählen von benötigten Gebäuden zu erleichtern.
- Torpfabriken zeigen nun im Bildchen an welchen Torp sie gerade produzieren.
- Viele Bugfixes, u.A. fehlerhafte Bau-/Terraformingkosten, Spezialisten, Attraktivitätswerte, Bereichsanzeigen(Schild/Scanblock) etc.
- Englische Übersetzung: Sprachen als Option und Flaggen-Button umschaltbar.
- Als nächstes zu erledigen:
- Weitere Bevölkerungsoptionen: Autom. so viele Holodeckbetreiber einstellen wie benötigt und autom. so viele Soldaten einstellen wie benötigt (Holos aber bevorzugen). Alternative zur Berechnung des benötigten Ansehens.
- Datenbank an vorgebauten Kolonieplänen als Beispiele erstellen
- Cookies/Storage speichern lassen um lokal die jeweils zuletzt gewählte Serverversion und Sprache beim Laden wiederherzustellen, evtl. auch Speichern von Kolonieplänen darin. Alternativ evtl. Onlinespeicher.
- Beta 0.6 - 06.09.12

Seperate S1-Version, Bugfixes
- Features:
- Eine für S1-Werte angepasste Version des Planers wurde erstellt.
- Kleiner Bug im Feldtausch-Feature gefixt welcher verhinderte das auf Kleinen- und Eisasteroiden Weltraum/Dysonfelder mit Bodenfeldern ausgetauscht werden konnten obwohl beide Felder nicht im Orbit waren. (Andersrum war das tauschen möglich)
- Unzutreffende Vorraussetzung für das Orbseil wurde entfernt (dachte es braucht nen Workbee, tuts aber nicht.)
- Ansehensveränderungen durch Bevölkerung, Naturparks, PolaKW's und Arbeitslager eingebaut, Spezialisten sind noch buggy.
- Die Aufstände-verhindern-Funktion von Arbeitslagern wird nun verdeutlicht indem die Attraktivitätsanzeige gelb dargestellt wird.
- Nach setzen einer Option wird automatisch die Bau- & Terraformselektion (re-)aktiviert
- Als nächstes zu erledigen:
- Alles vorherige was noch nicht erledigt ist
- Datenbank an vorgebauten Kolonieplänen als Beispiele erstellen
- S1- und S3-Version wieder zusammenmergen und S1-Werte als Option anbieten <--- kompliziert
- Spezialisten fixen. Holos sind die einzigen die momentan einwandfrei funktionieren. Da man die Effekte der anderen Spezialisten einfach erkennen kann bekommt dies keine vorerst keine Priorität.
- Beta 0.5 - 22.07.12

Effizienzverbesserungen, Speicher- und Ladesystem
- Features:
- Verbessertes/beschleunigtes laden des Planers. Anstatt alle Kolonietemplates im Code direkt zu speichern werden diese nun seperat beim Server angefragt welches die Gesamtmenge an zu ladenden Daten um bis zu ~30% reduziert.
- Ich habe erstaunt herausgefunden das der Planer mit IE9 teilweise funktioniert. Der erste Browser von Microsoft bei dem man nicht gleich die Hersteller erschiessen möchte.
- Der Level 7-Modus hinterlegt nun Bau- und Terraformingoptionen welche Forschungen (nicht bloß Level 8!) als voraussetzung haben in Grau. Dies ändert nichts an der Funktion der Schaltflächen, es ist bloß eine visuelle Hilfe für den Nutzer.
- http://planner.comuf.com/s3 oder /de3 bzw. /s4 oder /de4 verweisen nun direkt auf den Planer. Sobald es ein Release gibt mit dem ich zufrieden bin und es eine Englische und eine S1-Version gibt wird es auch dafür entsprechende URL-Abkürzungen geben.
- Tutorial wird nun im Planer selbst verlinkt (öffnet in neuem Fenster)
- Das System zum erstellen und einlesen von Textsaves wurde neu geschrieben und funktioniert nun.
- Als nächstes zu erledigen:
- Alles vorherige was noch nicht erledigt ist
- Es mit der neuen Ajax-basierenden methode einfach möglich eine ganze Datenbank an vorgebauten Kolonieplänen abrufbar zu machen.
- Öffentliche Beta-Ankündigung, sonst stolper ich nur alle nase lang über nen bug wenn ich grade was ganz anderes ausprobiere
- Beta 0.4 - 08.07.12

Bereichsanzeige und Abrundungen
- Features:
- Bereichsanzeige fertiggestellt und den gemachten Fortschritt wieder überschrieben. Tolle Leistung. Es funktioniert jetzt trotzdem alles bis auf große Asteroiden da die eine andere größe haben.
- Gebäudebau und Terraforming zu einem Menüpunkt vereint
- Antimaterie-überschussproduktion wird nun (gerundet) in die Laufzeitberechnung mit einbezogen
- Testbuttons wieder entfernt
- Eine Bugs gefunden und ins Visier genommen
- Hilfeseite hat nun Inhalt, ein bebildertes "Tutorial".
- Als nächstes zu erledigen:
- Save/Load-System
- Ansehensberechnung abschliessen
- Hilfeseite erweitern?
- Bereichsanzeige... vllt überarbeite ich das ganze system was ich imo habe einfach nochmal oder warte darauf das proxi die globalen Effekte dieser gebäude einbaut, denn das ist wirklich ein haufen arbeit an ineffizientem spaghetticode im moment.
- Beta 0.3 - 10.02.12

Laufzeit-Anzeige und Optionskram
- Features:
- Laufzeit-Anzeige
- Ein paar Bugs weniger
- Neue Optionen: Keine Einwohner anfliegen (Limit automatisch auf natürliche Einwanderung setzen und Int. Ansehen automatisch auf die benötigte Mindesthöhe setzen)
- Bevölkerungsoptionen (keine Einw. anfliegen und Ansehen autom. setzen) zusammengefasst. Es können nicht beide gleichzeitig aktiv sein.
- Aktivierte Optionen werden jetzt als solche gekennzeichnet
- Temporär einige Test-Buttons eingefügt
- Easteregg versteckt. Refresh wenn die 1/500 Chance dich erwischt *g*
- An der Bereichsanzeige weitergearbeitet
- Als nächstes zu erledigen:
- Save/Load-System überarbeiten (Gott, das schieb ich wirklich vor mir her.)
- Ansehensberechnung ist noch nicht fertig.
- So ziemlich alles was noch in den ToDo's der letzten beiden versionen steht.
- Beta 0.2 - 02.02.12

Kleinere Zusatzfunktionen und -Anzeigen
- Features:
- Zusätzliche Anzeigen (Hauptsächlich Kampfbezogen) jetzt bis auf Antimaterie-überschussabschöpfung funktionell
- Zusatzanzeige an Layout angefügt ohne die Produktionsanzeige ins Nirvana zu verschieben
- Optionssystem in Methodenauswahlliste eingeführt. Torpedoauswahl für Schadens- und Abschussenergieverbrauchsberechnung und "Level 7 - Modus" für BM-Produktion bei Parks eingeführt
- Antimaterie-überschussabschöpfung implementiert
- Arakis sagt es ist ok die STNE-Bildchen zu verwenden solang die Seite mit STNE zu tun hat und nicht auf Geld aus ist oder sowas. Zählt das als Feature? xD
- Als nächstes zu erledigen:
- Neue Funktionen für Level 7 - Mode: Gebäude in der Bauauswahl die Forschungen vorraussetzen grau unterlegen (nur Anzeige, nicht funktion). Level 8-Gebäude nicht beeinflussen, nur Techgebäude.
- Bugfixes? Irgendein Gebäude lässt die Polarontorpedo-Produktionsanzeige ausflippen...
- Eine Helppage die erklärt welche Anzeige was genau bedeutet, wie das Ding überhaupt funktioniert ect.
- Save/Load-System überarbeiten
- Neue Bevölkerungsbezogene Optionen: Keine Einwohner anfliegen (Limit autom. auf höhe der attraktivität setzen) und Int. Ansehen automatisch auf benötigte Höhe setzen damit kein Bürger unzufrieden ist. (So kann man einfacher sehen wie viel Ansehen man idealerweise braucht während man an einer Kolonie am rumfummeln ist.)
- Beta 0.1 - 30.01.12

Erste nummerierte Version
- Features:
- Kolonieplanung, Mehrfachselektion, Produktions-, Bevölkerungs- und Sonstige Anzeigen
- Terraforming, Gebäudebau, Gebäude(de-)aktivierung, Feldtausch
- Alle Kolonietypen, umschaltbare Bau-/Terraformingkostenanzeige, Direkteingabe von Spezialistenanzahlen und Int. Ansehen
- Unfunktionelle Zusatzinformationsanzeige, Unfertiges Textsave/load-System
- Kompatibilität mit Firefox und Opera, Chrome unbekannt und IE definitv nicht
- Als nächstes zu erledigen:
- Jemanden mit anderen browsern und setups finden um das script zu testen, bzw ein paar betatester überhaupt
- Zusatzanzeigen berechnen und an anderes Anzeigeelement anheften ohne das Layout zu sprengen
- Unzählige Bugs finden und fixen
- Save/Load-System überarbeiten und Usereingaben wie Spezialistenanzahlen und andere Variablen speichern. (Baukosten ect, alles was nicht anhand der Kolonietabelle auslesbar ist)